Leipää, sirkushuveja, videopelejä

Tekniikan kehitys on ollut huimaa viimeisen 30 vuoden aikana. Tästä on useita esimerkkejä, kuten vaikkapa pelien ja pelaamisen kehitys, musiikin kuuntelun siirtyminen analogisesta digitaaliseen, tai vaikkapa maksutapojen evoluutio käteisestä bitcoiniin. Jopa lukeminen on mullistunut sanomalehtien ja kirjojen kautta vieritettäviin verkkosivuihin, joiden ulkoasun suunnittelu on jo oma ammattialansa.

Usein vanhempi tekniikka, kuten esim. kirjat, lehdet, käsinkosketeltavat pelit jne. elävät rinta rinnan modernin teknologian kanssa. Fyysiset esineet viehättävät yhä ihmisiä, mutta ne vaativat myös paljon raaka-aineita ja rakkautta valmistuakseen. Kiinteät tavarat vaativat myös tilaa itselleen, huoltoa pysyäkseen toiminnassa, ja lopulta jonkinlaisen loppusijoituspaikan. Pikkuhiljaa siirtymä kohti sähköistä viihdettä on tehnyt tilaa kaappeihin, mutta fyysisilläkin viihdemuodoilla on vakaa kannattajakuntansa.

Pelit ja pelaaminen on hyvä esimerkki: korttipelit, lautapelit ja mekaaniset hedelmäpelit ovat yhä olemassa, niille on omat käyttäjänsä, mutta verkossa pelattavat pelit ovat yllättäneet suosiollaan lähes kaikki. Esimerkiksi verkossa pelattavat pelit ovat räjähtäneet pelaajien tajuntaan viimeisen kymmenen vuoden aikana, ja lienee vain ajan kysymys, milloin markettien auloissa pelattavat hedelmäpelit seuraavat perinteisiä mekaanisia pajatsoja.

Modernit nettikasinot palvelevat laajaa asiakaskuntaa, ja tahkoavat holtittomia määriä rahaa siinä sivussa. Samaa tahtia kuin verkkosivujen käytettävyys on edistynyt ja webdesign on kehittynyt, myös nettikasinot ovat panostaneet ns. hedelmäpelien ulkoasuun, äänimaailmaan ja animaatioihin. Nettikasinoiden pelaaminen onkin nykyisin jo elämys itsessään, jota on hyvin vaikea verrata Esson baarin yksikätisen rosvon takomiseen.

Tekninen kehitys ei kuitenkaan vie kaikkea käyttäjäkuntaa fyysisiltä tuotteilta. Kirjoja ja sanomalehtiä yhä painetaan ja luetaan ahkerasti, vaikka niiden käyttöliittymiä ei olekaan optimoitu vuosisatoihin. Fyysiset pelit tarjoavat ihmisille tilaisuuden vuorovaikutukseen kasvotusten, ja hyvän tekosyyn viettää aikaa yhdessä. Musiikkiakin myydään ja ostetaan yhä analogisessa muodossa (mm. vinyylilevyt ja C-kasetit), vaikka verkon streamauspalvelut valtaavat yhä enenevissä määrin markkinointia. Jopa keikat vetävät enemmän ja enemmän kuulijoita livetilanteeseen, vaikkei kokemusta voikaan tallentaa muualle kuin ihmismuistiin.

Ihmisten nälkä viihteelle ei näytä laantuvan – päinvastoin vaikuttaa siltä, että mitä pidemmälle digitalisaatio etenee, sitä auliimmin kansa antaa aikaansa erilaisille viihdykkeille; tuotteen muodosta riippumatta.

admin